Organisé par la Chaire de recherche du Canada en histoire des loisirs et des divertissements, en partenariat avec le CIEQ, ce colloque international se veut une mise à nu des réflexions théoriques, mais aussi et surtout, des aspects techniques et pratiques de l’usage de la technologie numérique dans la mise en place de matériels pédagogiques, de supports d’enseignement et de la recherche. Dans la visée d’une intégration des connaissances, d’un enseignement augmenté et du rapport entre l’histoire et les jeux vidéo, cette rencontre invite à se questionner sur les enjeux réels de cette omniprésence numérique et en constante transformation.
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